Kanvas tak terhingga

Berikan idea yang bertaburan ruang visual yang dikongsi.

Adakah rujukan watak, latar dan tangkapan kamera tersebar di merata tempat? Letakkan rujukan dan arah visual dalam ruang yang fleksibel. Bandingkan watak, babak dan idea syot sebelum memilih langkah seterusnya.

Kembali ke Pelabuhan / Kanvas tak terhinggaBandingkan arah visualEpisod 01
01 / Rujukan watakLin · Menyiasat kehilanganLin · Menyiasat kehilangan
02 / Rujukan latarPelabuhan · Malam · Bahagian luarPelabuhan · Malam · Bahagian luar
03 / Pembingkaian syotPembingkaian syotReaksi watak
04 / Niat cerita

Buka drama pendek misteri. Seorang wanita pulang ke rumah dan menemui sisi lain tentang kehilangan bapanya.

05 / Bandingkan arah visualBandingkan arah visualGerakkan aksi
06 / Arah visual pilihanArah visual pilihanReaksi watak
Soalan · Adakah bapanya masih hidup?
Bandingkan arah visual · 100%
Konsep produk · Contoh cerita · Kembali ke Pelabuhan

Kumpul rujukan. Bandingkan arah visual. Pilih apa yang akan datang.

Lihat hubungan antara watak, latar, dan idea syot untuk adegan yang sama.

Kembali ke Pelabuhan / Kanvas tak terhinggaRujukan watakEpisod 01
01 / Rujukan watakLin · Menyiasat kehilanganLin · Menyiasat kehilangan
02 / Rujukan latarPelabuhan · Malam · Bahagian luarPelabuhan · Malam · Bahagian luar
03 / Pembingkaian syotPembingkaian syotReaksi watak
04 / Niat cerita

Buka drama pendek misteri. Seorang wanita pulang ke rumah dan menemui sisi lain tentang kehilangan bapanya.

05 / Bandingkan arah visualBandingkan arah visualGerakkan aksi
06 / Arah visual pilihanArah visual pilihanReaksi watak
Soalan · Adakah bapanya masih hidup?
Rujukan watak · 100%
Konsep produk · Contoh cerita · Kembali ke Pelabuhan

Lihat sambungan sebelum memilih rupa.

Luangkan lebih banyak masa meneroka filem dan kurangkan masa bertukar antara folder dan perbualan.

Rujukan dalam satu pandangan

Susun watak, tetapan dan imej sedia ada di sekitar detik cerita yang dikongsi.

arah visual sebelah menyebelah

Bandingkan pembingkaian, cahaya dan suasana sebelum mengembangkan idea yang dipilih dengan lebih lanjut.

Watak dalam persekitaran mereka

Semak bagaimana rupa watak sesuai dengan tetapan pemandangan sebelum memberi arahan kepada arah visual.

Penerokaan yang boleh anda lawati semula

Simpan rujukan dan percubaan visual dengan projek supaya keputusan mempunyai konteks kemudian.

Konteks dikongsi untuk tangkapan kamera bersebelahan

Bincangkan pembingkaian yang berbeza di sekeliling pilihan visual yang sama dan bukannya memulakan setiap tangkapan kamera dari awal.

Laluan kembali ke pengeluaran

Simpan rujukan yang dipilih dekat dengan bahan projek dan kerja yang berikut.

Soalan lazim

Susun watak, tetapan pemandangan dan rujukan imej sedia ada di sekitar projek. Kanvas menyokong perbandingan dan perbincangan visual; tempat masuk bahan yang tersedia ditunjukkan dalam Studio.

Senarai membantu anda mencari kerja. Kanvas menyusun rujukan mengikut pemandangan, arah visual atau hubungan tangkapan kamera supaya anda boleh membandingkannya bersama-sama.

Ia menyediakan konteks visual dikongsi untuk menyemak aksara dan tetapan. Ketekalan masih bergantung pada rujukan yang sesuai, tetapan penjanaan dan semakan kreatif.

Imej-imej adalah konsep produk dengan cerita contoh, menggambarkan bagaimana bahan pengeluaran berkaitan. “Buka kanvas” membuka demo Studio semasa. Alat yang tersedia dan antara muka sebenar ditunjukkan dalam ruang kerja.

Berikan keputusan visual seterusnya titik permulaan yang dikongsi.

Letakkan rujukan dan arah visual dalam ruang yang fleksibel. Bandingkan watak, babak dan idea syot sebelum memilih langkah seterusnya.

Buka kanvas