AI脚本制作

一つのアイデアから、次のシーンへ。

弱い導入、似たせりふ、映像にしにくい草稿。アイデアや既存の文章から人物の動機、シーン、せりふを整理し、短編ドラマやオンライン映像の出発点を作ります。

港への帰還脚本の草稿第01話
第01話 01 / 03

01 港での再会

シーンとせりふ

港 · 夜 · 屋外

リンは最終便の船を降りる。三年前に消えたはずの男が、彼女の古い懐中時計を欄干に置く。

リン:どうしてその時計を?

チェン:君の父に、ここで待つよう頼まれた。

03謎 · 父は生きているのか
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製品コンセプト · 物語の例 · 港への帰還

導入を見つけ、展開を組み、人物を描く。

大きなアイデアを、話し合って修正できるシーンへ。

港への帰還脚本の草稿第01話
第01話 01 / 03

港への帰還

物語の設定

ミステリー短編ドラマの導入。故郷に戻った女性が父の失踪に別の事情を見つける。

  1. 対立 · いるはずのない男
  2. 発見 · 時計が手がかりに
  3. 謎 · 父は生きているのか
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製品コンセプト · 物語の例 · 港への帰還

物語を作り、制作の出発点へ。

短編ドラマと映像の脚本でつまずきやすい六つの問い。

引き込む導入

人物が今すぐ向き合う問題を置き、対立を場面の中で見せます。

行動に理由を与える

目標、不安、関係を整理し、選択と転換に根拠を与えます。

エピソードのリズム

情報を明かす時機と謎を残す場所を決め、中盤を進めます。

ショットに分けられる場面

人物、場所、行動、感情の変化を具体的に書きます。

人物ごとの声

立場と関係に合うせりふを選び、重複する説明を減らします。

物語をプロジェクトに残す

草稿と参照、後の映像案を近くに置き、物語の文脈を確認できます。

よくある質問

物語の設定、人物関係、シーンの説明、既存の草稿から始められます。Studioの脚本入口で方針を整理し、プロジェクト内で進めます。

脚本は人物の目的、対立、情報を具体的な場面で描きます。引き込む導入、各場面での変化、次につながる謎が大切です。

脚本ワークフローでショット案を整理し、無限キャンバスで人物や背景の参照を比較できます。関連する入口はプロジェクトの文脈につながります。

本ページの画像は製品コンセプトです。物語の例を使って設定、シーン、せりふの関係を示しています。「脚本を始める」から現在のStudioデモを確認できます。実際の画面と利用できる機能はワークスペースに表示されます。

次のシーンは、あなたのアイデアから。

人物、対立、草稿をPanco Studioへ。