引き込む導入
人物が今すぐ向き合う問題を置き、対立を場面の中で見せます。
一つのアイデアから、次のシーンへ。
弱い導入、似たせりふ、映像にしにくい草稿。アイデアや既存の文章から人物の動機、シーン、せりふを整理し、短編ドラマやオンライン映像の出発点を作ります。
港 · 夜 · 屋外
リンは最終便の船を降りる。三年前に消えたはずの男が、彼女の古い懐中時計を欄干に置く。
リン:どうしてその時計を?
チェン:君の父に、ここで待つよう頼まれた。
大きなアイデアを、話し合って修正できるシーンへ。
ミステリー短編ドラマの導入。故郷に戻った女性が父の失踪に別の事情を見つける。
短編ドラマと映像の脚本でつまずきやすい六つの問い。
人物が今すぐ向き合う問題を置き、対立を場面の中で見せます。
目標、不安、関係を整理し、選択と転換に根拠を与えます。
情報を明かす時機と謎を残す場所を決め、中盤を進めます。
人物、場所、行動、感情の変化を具体的に書きます。
立場と関係に合うせりふを選び、重複する説明を減らします。
草稿と参照、後の映像案を近くに置き、物語の文脈を確認できます。
全編を書く前に、次に必要な一歩を進めます。
物語の設定、人物関係、シーンの説明、既存の草稿から始められます。Studioの脚本入口で方針を整理し、プロジェクト内で進めます。
脚本は人物の目的、対立、情報を具体的な場面で描きます。引き込む導入、各場面での変化、次につながる謎が大切です。
脚本ワークフローでショット案を整理し、無限キャンバスで人物や背景の参照を比較できます。関連する入口はプロジェクトの文脈につながります。
本ページの画像は製品コンセプトです。物語の例を使って設定、シーン、せりふの関係を示しています。「脚本を始める」から現在のStudioデモを確認できます。実際の画面と利用できる機能はワークスペースに表示されます。
人物、対立、草稿をPanco Studioへ。