脚本ワークフロー

一つのシーンを、すべてのショットへ。

脚本を制作できるショットに変えるには? 脚本を制作へつなぎます。物語、ショット案、プロジェクト素材を一か所で整理します。

港への帰還 / 脚本ワークフローショット計画第01話
環境を示す
01 / 環境を示す

対立 · いるはずのない男

04s
行動を進める
02 / 行動を進める

発見 · 時計が手がかりに

06s
人物の反応
03 / 人物の反応

謎 · 父は生きているのか

05s
製品コンセプト · 物語の例 · 港への帰還

場面を整理し、ショットを計画し、制作をつなぐ。

物語の転換を映像の変化へ。同じ文脈で制作を進めます。

港への帰還 / 脚本ワークフローシーンの整理第01話
人物の参照

リン · 失踪事件の調査者

背景の参照

港 · 夜 · 屋外

物語の意図

ミステリー短編ドラマの導入。故郷に戻った女性が父の失踪に別の事情を見つける。

製品コンセプト · 物語の例 · 港への帰還

引き継ぎを明確に、物語を前へ。

脚本、ショットの意図、制作素材の間にある六つの課題。

場面の境界を明確に

場所、人物、変化を整理し、ショット計画の出発点にします。

人物と背景の参照

人物、場所、小道具を整理し、不足する参照を確認します。

各ショットに役割を

環境、行動、反応を分け、映像が伝える内容を決めます。

参照とショットを一緒に

造形と背景をプロジェクトに残し、設定の書き直しを減らします。

制作の進捗を確認

タスクと結果を見て、完成と修正待ちを把握します。

採用する版の根拠

脚本と参照に戻り、物語に合う映像を選びます。

よくある質問

場面ごとに人物と参照を整理し、ショットの方向を計画できます。物語と後の制作を同じプロジェクトで扱います。

脚本制作は人物、展開、せりふを、ワークフローは場面、ショットの意図、素材準備を扱います。

共通の人物と背景の参照を決め、構図や行動を計画します。視覚的な連続性は制作者による確認も必要です。

本ページの画像は、制作素材の関係を示す製品コンセプトです。「制作フローを見る」から現在のStudioデモを確認できます。利用できる機能と実際の画面はワークスペースに表示されます。

書いた物語を制作へ。

脚本を制作へつなぎます。物語、ショット案、プロジェクト素材を一か所で整理します。

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