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튜토리얼읽는 시간 10분

이야기 아이디어가 있다면? Panco로 첫 AI 단편 만들기

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장면은 떠오르는데 어디서 시작해야 할까요? 이 Panco AI 단편 제작 안내는 집 앞에서 작별하는 모자의 이야기로 대본, 캐릭터, 배경과 쇼트를 연결합니다. 음성, 무한 캔버스와 편집의 진입점도 확인합니다. 먼저 기존 Seedance 2.0 Mini 작업으로 만든 약 8초 영상을 보고 제작 재료를 살펴보세요.

기존 문 앞 작별 영상. Seedance 2.0 Mini, 약8초.

01아이디어를 대본으로 정리하고 가져오기

감정을 화면에 보이는 행동으로 바꿉니다. 어머니가 문 옆에 서고, 아들이 고개를 끄덕이고, 떠나고, 어머니는 남아 바라봅니다. 대본 Agent와 인물, 갈등, 결말을 논의한 뒤 확정한 글을 가져올 수도 있습니다.

가져오기용 연습 대본중국어 예시 · 소재 이름 유지
第一集 门口的告别

场景一 居民楼家门口 清晨 外
人物:李政权、李政权的母亲

母亲站在门边,儿子停在台阶下。母亲轻声叮嘱,儿子安静听着,轻轻点头。
儿子转身走进楼间通道。母亲留在原处,手指慢慢收拢,目送他的背影远去。

프로젝트의 대본에서 추가하거나 창작의 대본 창작에서 새 대본을 엽니다. 텍스트를 붙여 넣거나 doc, docx, txt, md를 올리고 회차 또는 막 구분을 명확히 적습니다. 아래 중국어 예시는 원래 회차 표기를 유지합니다. 이름, 분석 모델, 시각 스타일과 인물 외형을 정한 뒤 만들고, 회차 확인에서 내용을 검토해 수정합니다.

02반복해서 쓸 캐릭터와 배경 준비

요소 창작에서 캐릭터, 배경, 소품을 확인합니다. 같은 인물이 다른 이름으로 중복되지 않았는지 확인한 후 개별 또는 일괄 이미지 생성을 사용합니다. 이 장면에는 두 인물과 문 앞 배경 하나가 필요합니다.

얼굴, 머리, 옷을 고정하고 문, 계단, 통로와 빛의 방향을 확인합니다. 어머니의 짙은 카디건과 아들의 파란 재킷이 다음 쇼트에도 이어져야 합니다. 인물을 배경에 배치한 구도가 필요하면 이미지의 융합 생성에서 위치, 크기와 시선을 지정하고 움직이기 전에 구도를 확인합니다.

아들의 캐릭터 참조.
아들의 캐릭터 참조.
어머니의 캐릭터 참조.
어머니의 캐릭터 참조.
문, 계단과 통로 참조.
문, 계단과 통로 참조.
캐릭터 참조와 일관성

03스토리보드에서 쇼트의 역할 정하기

회차, 구간과 쇼트를 선택해 카메라 움직임, 요약, 연결 소재, 화면 설명, 비율과 길이를 확인합니다. 시작은 어머니가 계단 위, 아들이 아래에 있다는 관계를 보여주고 대화와 반응으로 좁혀 갑니다. 방향을 유지해야 떠나는 장면이 자연스럽게 이어집니다.

시작 쇼트 연습 프롬프트중국어 예시 · 소재 이름 유지
全程无氛围音乐,全程无字幕。无屏幕文字、无水印、无 Logo、无 UI。
全时段视觉素材:〖@李政权-基础〗、〖@李政权的母亲-基础〗、【@居民楼家门口-基础】。
视觉基线:清晨,母亲站在门边台阶上方,儿子站在台阶下方,母子相对;服装、门口布局和光线保持一致,机位保持在轴线同一侧。
0.0–3.0 秒:全景固定机位,交代母亲、儿子和台阶的位置,二人安静相对。
3.0–5.0 秒:切至母亲中近景,她看着儿子,轻声叮嘱,表情克制。
5.0–8.0 秒:切至儿子近景,他安静听完,轻轻点头一次,不做口型。
结束状态:母亲留在门边,儿子仍在台阶下方,准备衔接下一镜的离开动作。
负面约束:不添加其他人物,不改变发型与服装,不越轴,不流泪,不做夸张动作。

아래 연습 프롬프트의 소재 이름을 자신의 프로젝트 이름으로 바꾸고 @ 후보 목록에서 실제 소재를 선택하세요. 이름만 붙여 넣어서는 참조가 연결되지 않습니다. 캐릭터 소재로 정체성을 유지하고 융합 이미지로 구도를 준비합니다.

04핵심 쇼트 하나를 생성하고 검토하기

모델, 참조 방식, 비율과 길이를 선택합니다. 모자가 함께 있는 쇼트부터 만들어 인원수, 옷, 위치, 말하는 사람과 듣는 사람을 확인하세요. 구체적인 오류를 고친 다음 다른 쇼트로 확장합니다.

별도 시험은 자유 창작에서 유형을 영상으로 바꾸고 참조와 동작 설명을 넣습니다. 이 진입점에는 Wan, MiniMax, Kling이 있고 프로젝트 영상 목록에는 Seedance 2.0/2.5 전용 진입점도 있습니다. 글의 첫 영상은 기존 Seedance 2.0 Mini 결과입니다. 비교할 때는 같은 소재와 지시를 사용하고 버전과 설정을 기록합니다.

동작, 카메라와 대사 프롬프트사례의 입력과 결과 보기

05대사를 만들고 반응할 여유 남기기

프로젝트 음성에서 새 오디오와 음성 합성을 엽니다. 단일 화자 모드에 한 사람의 대사를 넣고 음색을 선택해 미리 듣습니다. 두 사람 대화 모드도 있습니다. 연습 대사는 ‘천천히 가. 도착하면 연락하고.’처럼 짧게 시작합니다.

자연스러운 속도로 들은 뒤 말하기 속도와 문장 끝 무음을 조절하고 MP3 또는 WAV 등을 선택해 생성합니다. 편집에서는 영상 원음과 별도 음성을 구분해 같은 대사가 겹치지 않게 합니다. 어머니의 말 뒤에 아들이 고개를 끄덕일 시간을 남기세요.

06무한 캔버스로 후보 정리하기

프로젝트의 무한 캔버스를 엽니다. 더하기 메뉴에는 노드 추가, 로컬 업로드, 프로젝트에서 선택이 있습니다. 텍스트, 이미지와 영상 노드로 이야기, 확정 소재, 후보 쇼트를 나눠 정리합니다.

마주 보기, 당부, 떠남, 배웅 순서로 후보를 배치하고 ‘옷이 일치함’이나 ‘이동 방향 수정’처럼 선택 이유를 적습니다. 선택한 버전을 스토리보드에 대응시켜 편집할 때 잘못된 파일을 고르지 않게 합니다.

무한 캔버스 알아보기

07편집을 설정하고 하나의 장면으로 잇기

Panco 프로젝트 상세의 편집에서 작업을 추가합니다. 새 Studio 사이드바에 없다면 프로젝트 관리에서 상세로 들어갑니다. 이름, 내보내기 프레임률과 해상도를 정하고 가로16:9 또는 세로9:16을 앞서 만든 구도와 맞춥니다.

모자가 함께 있는 장면, 대사, 떠남, 어머니의 반응 순으로 연결하고 반복 동작과 불필요한 대기를 덜어냅니다. 대사는 연기에 맞추고 환경음으로 이어 줍니다. 내보내기 전에 얼굴 변화, 연결, 중복 대사와 잘림을 확인하고 소리만 다시 들어 문장이 끊기지 않는지 점검하세요.

08시작 전에 자주 묻는 질문

인물 두 명과 장소 하나로 시작하세요. 확정한 참조와 쓸 수 있는 영상을 같은 프로젝트에 두면 다음 쇼트 준비가 쉬워집니다.

아이디어만 있어도 되나요?

인물, 장소, 행동과 결말을 정하고 대사를 더하세요. 가져올 때 회차나 막을 구분하고 분석 결과를 검토합니다.

쇼트마다 인물 이미지를 새로 만들어야 하나요?

같은 외형은 확정 소재를 재사용합니다. 다른 자세나 구도가 필요하면 그 인물을 기준으로 추가합니다.

모델 네 가지를 모두 써야 하나요?

아닙니다. 하나로 핵심 쇼트를 만든 뒤 필요할 때 같은 과제로 다른 모델을 비교하고 설정을 기록하세요.

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당신의 다음 이야기는 당신으로부터 시작됩니다.

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